《问道手游》法宝特技的机制详解及实用分析

在《问道手游》中,法宝特技决定了角色战术天花板——本文将从机制与实战两方面拆解六大特技(亲密无间、嘲讽、颠倒乾坤、天眼、物极必反、金刚圈),详述触发条件、等级收益与典型适配阵容,并给出PVE/PVP的实用取舍与培养建议,帮助你用更少投入换最大战力提升。

首先简单回顾看一下6种法宝特技。

一、亲密无间

推荐指数:★★★★★

适合角色:体系、敏系

适合法宝:所有法宝

机制详解

相当于人物可以复制宠物的技能,复制等级=原等级×(特技等级×0.02+0.73),向下取整,且最大不超过当前版本的宠物最高技能等级。

*举例:如果是19级的亲密无间,复制198级的天技,代入公式,复制等级=198×(19×0.02+0.73)=219.78,向下取整就是219级。

*当前版本最高级145级,宠物技能的最高等级为232级。如果算出来的结果超出232级,也只能生效232级。

实用分析

亲密无间是6个特技中最实用的技能,没有之一。宠物的天技中有很多优秀的技能,而人物一旦学会亲密无间,就能瞬间拥有一个强大的技能组,多出很多战术打法,可玩性很高。培养周期也是特技中较短的,根据公式,只需要升到14级就能完美复制宠物的技能等级。

PVE挑战中无论是单人还是多人的,人物既可以使用神龙罩、如意圈等圈罩类技能加强防守,也可以给力宠拉死亡缠绵加强输出,攻守兼备。

PVP对战中,人物的师门技能较为强势,亲密无间的作用就稍显逊色。单挑时仍可以用乾坤罩、五色光环来反弹伤害,团战也可以适当用舍命一击、游说之舌、神圣之光来骚扰对手。

二、嘲讽

推荐指数:★★★★☆

适合角色:体系、力系

适合法宝:定海珠、阴阳镜

机制详解

嘲讽的作用在于吸引对方的输出和障碍,一切火力都由自己扛,从而保护其他队友和宠物。

如图示,使用嘲讽后,嘲讽者会有金色流光环绕,其他被保护者会有浅蓝色流光环绕。

嘲讽持续的回合数和保护的单位受技能等级影响,具体关系见下表。

(仅升级到标红的等级有提升。如嘲讽等级已经到18级,就没有必要再升到20级,因为作用效果完全一致。)

可以看到,嘲讽能发挥显著作用的等级是在18级以后,此时能持续5回合,并且保护8个目标(漏1个);而到了21级更是可以保护9个目标,也就是除了自身作为嘲讽位,剩下所有单位都受到保护,全面覆盖。24级保护10个目标和9个效果没区别,只是24级还能再多持续1回合,提升并不大。

关于嘲讽技能的机制细节有很多,这里逐一讲讲。本段内容较为复杂,可以直接跳过,仅提供给需要很深入了解嘲讽机制的玩家阅读。

1.嘲讽目标只能选择人物角色,无法选择宠物、守护、九霄天卫、地府随从等等。

2.嘲讽不仅可以吸引对方的攻击,还能吸引障碍。但对方卸甲金葫指定的目标不会随嘲讽转移。

3.嘲讽对我方单位的攻击不受影响。如我方单位被混乱进行无差别攻击,或者主动普攻我方其他单位,不会强制攻击嘲讽位。

4.部分怪物机制无视嘲讽。如赤天君、魔相现世后的战将旱魃攻击无视嘲讽。

5.嘲讽位如果被障碍,嘲讽状态直接消失。被障碍的角色不能成为嘲讽目标。

6.嘲讽位如果倒地,嘲讽目标会改为其前面的携带单位(宠物或娃娃)。如果此时嘲讽位没有携带单位,或携带单位处在被障碍状态,嘲讽效果暂时失效,但状态不会消失。

7.当所有被保护的单位死亡或倒地时,嘲讽状态直接消失。

8.使用嘲讽时,倒地角色不会获得被保护状态;但可以对倒地角色使用嘲讽,使其成为嘲讽目标。

9.嘲讽一般在回合初生效。倒地角色如果被舍身取义,其使出的嘲讽操作也会在回合初生效。

10.倒地角色如果被拉血,其使出的嘲讽在轮到其速度操作的时机生效。如果拉血者的速度小于嘲讽者,即拉完血已经过了嘲讽者速度操作的时机,本回合嘲讽用不出来。

实用分析

嘲讽属于高端、全面、实用的法宝特技,虽然操作单一,但战略意义重大。几乎所有的PVE挑战,困难的点在于Boss的伤害过高,打到宠物身上很容易造成减员。有了嘲讽,可以让怪物强制攻击我方最扛揍的单位,那么宠物和其他重要角色就可以避开主要伤害,极大增强续航能力。

PVP对战也是同理,嘲讽不仅可以保护重要单位,而且还能成为进攻的手段。如力系角色单挑,现在主流是带嘲讽珠子和反击,嘲讽自己诱对手进攻,自己则触发定海珠免除伤害,然后反击打倒对手。

100级以下的5v5中,由于障碍的期望太低,输出与嘲讽更是成为了主流。顶尖的队伍会围绕嘲讽展开博弈,对我方嘲讽位层层布防,对敌方嘲讽位则设法爆破。

三、颠倒乾坤

推荐指数:★★★★

适合角色:力系、法系

适合法宝:混元金斗、番天印

机制详解

相当于在战斗中牺牲一次宠物操作使人物短暂“切点”,可以自主选择持续的回合数。最高可持续回合数和冷却回合数受技能等级影响,具体关系见下表。

(仅升级到标红的等级有提升。如颠倒乾坤等级已经到18级,就没有必要再升到23级,因为作用效果完全一致。)

冷却回合数是从使用技能后的下一回合开始计算。如12级冷却4回合,则实际要到1+4=5回合后才能再次使用,如果颠倒持续了3回合,那么状态结束后要再等2回合。

由此分析,颠倒乾坤达到18级就可以实现“无缝衔接”:可持续4回合,然后也是1+3=4回合后解除冷却,即4回合颠倒结束后马上又能再次颠倒,无缝衔接。

颠倒乾坤可能会影响气血/法力的变化。如果人物体质/灵力因为颠倒而增加,则只会增加气血上限/法力上限,不会相应补满气血/法力。举例:人物从全力加点颠倒成全体加点,只会增加气血上限,当前气血值不会增加,所以看起来就像少了一管血。颠倒状态结束后也同理。

实用分析

颠倒乾坤是一个很实用的平民技能,现多用于平民1v1中。比如我方人物带斗子/印子发现没有对面快,会陷入被动,那么可以让宠物使用颠倒,将人物的输出点瞬间切成敏点,先发制人实现翻盘。

还有作用在于打Boss或者试道中,需要火系短暂的先手把速度先提起来,那么就可以使用颠倒变成敏火起速。但现在有了二三套切点,不太需要通过颠倒来切了。平民如果没有多套加点,或者不想浪费切点次数的,就可以备个有颠倒的法宝随带随切。

四、天眼

推荐指数:★★★

适合角色:力系、法系

适合法宝:混元金斗、番天印

机制详解

天眼属于被动触发技能,即不需要牺牲回合操作开启,只要输出就有概率附带查看对手的血条。查看的单位数受技能等级影响,具体见下表。

技能等级除了影响单位数,还影响触发概率(未公开),通过大量数据测试,12级天眼的触发概率接近50%,24级天眼的触发概率接近70%,供大家参考一下。

实用分析

天眼的局限性明显,这是一个仅用于PVP的技能,打任务Boss无效。团战中满级的天眼可以查看10个目标,这样可以看出每个单位是满血还是残血,知己知彼,找到弱点精准突破。话虽如此,放眼现在的团战环境,高等级伤害爆炸,无论满血残血都是“一刀一个小朋友”,看不看也无所谓;低等级有嘲讽层层保护,即使看到了残血单位也不一定打得到。综上,天眼算是一个有点用但不多的技能。

五、物极必反

推荐指数:★★★

适合角色:体系、敏系

适合法宝:九龙神火罩、定海珠

机制详解

1、物极必反的触发时机是受到伤害时,如受到对方的物伤、法伤、反击、反震时会触发,受到连击时每次连击都会判定一次;但受到毒伤害或我方单位攻击时不会触发。触发时若无辅助状态,会随机发一个五大门派的1阶辅助状态,辅助技能等级跟人物自身等级相关。

2、在气血不为0且低于特定的血限才有概率触发,此血限受技能等级影响,具体公式是

血限百分比=(特技等级×10/24+10)%,向下取整。例如将14级特技等级代入,算出结果为15.83%,取整后为15%,则血量掉到0~15%之间有概率触发。

*护盾不计入剩余血量,只要血量达到要求即可触发。比如人物携带阵营技能逆血化盾,人物剩1滴血,即使满护盾也能触发。

3、触发的概率大约在20~30%之间,此概率也受技能等级影响(未公开),特技等级越高触发的概率就越高。

实用分析

在实战中,除了体系角色,自身的血量很难被卡在残血不倒的区间,且触发的概率即使满级也不高,整体发挥十分受限。最适用于5v5团战中后发制人的体控手,能够多出一种解除障碍的途径。建议可以配合逆血化盾、坚毅壁垒,或者九霄加护盾等技能,使自身在相对比较健康的状态下也能触发物极必反。

另外物极必反对水系的强化冰冻也有一定程度的克制。如果自身被九霄的冰冻冰住,受伤大幅减免,对手一次次的“刮痧”反而增加了触发物极必反的机会。

六、金刚圈

推荐指数:★★

适用角色:体系、敏系

适用法宝:暂无

机制详解

本段内容较为复杂,可以直接跳过,仅提供给对金刚圈感兴趣的玩家阅读。

给目标单位拉上金刚圈后,该单位在持续回合内,累计自身受到的伤害,然后将伤害反馈回给对方。那么金刚圈能持续多少回合、受够多少伤害触发反伤、反给对方多少、超出伤害怎么算、一共能反几次,我们详细讲讲。

1、持续的回合数受技能等级的影响,见下表。

2、受够多少伤害触发反馈——这个伤害上限只和目标单位等级相关,自身等级越高则上限越高,和金刚圈的技能等级无关。

3、反给对方多少——反给最多5个目标,每个目标受到总量的1/5。例如我方上了金刚圈的单位受到5万伤害,触发了上限反伤,那么对方无论是5个单位还是只有2个单位,每个单位都只会受到1万伤害。

4、超出伤害怎么算——不会溢出上限、反馈完后清零重新算。比如5万上限,受到了11万的伤害,那也是只能反一次5万,并且溢出的伤害不会累计到下次。

5、一共能反几次——只要金刚圈的回合没结束,人能扛得住,就可以无限反。金刚圈会在回合结束后的下回合初结算,如果临近结算期间受到的伤害还没反,下回合初还能再反一次。

以下是一个具体案例分析,帮助我们全面理解金刚圈的反伤机制。

实用分析

目前作用甚微,或者说金刚圈的作用完全未被开发。金刚圈也属于圈罩类技能,无法与其他圈罩叠加,必然不会优先考虑。且触发的伤害上限实在太低,还只能反1/5给每个单位,无法给对手造成致命伤害。

但是在5v5团战中似乎有点用武之地——如果对方的宠物频繁使用舍命一击抽蓝,而我方有一个金刚圈反伤,是否能震慑住对方肆无忌惮的输出和舍命抽蓝呢?更多有趣的玩法在等待我们去挖掘。

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