棍經驗及相關 @赤壁 精華區

前言

我不知道這篇文有多少人會用到

或是有多少人看見

或許在某些人眼裡是錯誤百出

但是我想對於還在摸索的人而言會有點幫助

首先介紹一下棍的特點

1.風火輪:這招大概是攻擊最高的範圍技了,如果不算雷動九天的話,但是他的方便性卻不如冰雨方便,重點在於連擊狀態與鬥氣,但是總的來說,這是一個打戰場最好用的範圍技

2.防禦:很多人都會覺得棍高防,但是又捨不得自己喜愛的兵器,其實棍的高防建立在兩點上而已,一是職業常駐技能,也就是堅壁,二是加更多防禦的逆襲棍,常看到有些人不懂得開逆襲棍,那簡直太浪費選棍了,以目前滿級的逆襲棍來說,防禦整整加21點,抵得上多一個藍強了,當然全身神裝會認為沒什麼,因為這兩點的關係,副棍要享受到高防會有所限制

3.攻擊速度:這是一般人所容易忽略的,很多人看到一定會說,你在騙肖ㄟ,棍不是打得又慢又不痛嗎,其實說棍打得快是有理由的,連打這招是把一下拆成五下在用,風火輪是把一下拆成三下在用,所以當然快,或許又有人會說,那這樣快有什麼用,打出來還不是一樣癢,答案在於附傷,附傷是算下的而且無視防禦直抗,以一個附傷150的人來說,光一招連打就可以打掉別人500血以上,實際上個人光這招就可以把紫裝的打掉破千,再者,棍的攻擊強度有100,其實不算弱,真要說差在哪,就是爆擊不夠吧,而且還常常爆在連打上,有跟沒有一樣,但是強襲棍穿插得宜的話,整體攻擊力還是很高的

再來介紹專精

首先介紹力系

先攻˙連擊 5點 這是公認的

強襲棍˙力 5點 這應該也沒有爭議

另外直突˙力 連打˙力 百烈連棍˙力 個人認為三者擇其二來點滿

喜歡練功的點百烈連棍˙力這招加成比較高,缺點是一移動就斷招,所以不適合PK,另外一招選自己喜歡的搭配

喜歡打架的就選直突˙力跟連打˙力,這兩招靈活度較高,適合在PK中使用

風火輪˙力 5點 風火輪算是棍的特色技,不加可惜

強化風火輪 2點 不要小看這兩圈,等於放一次幫你省下2/3的體力,大大加強續戰力

強化護衛 5點 其實不怎麼好用..為了出護鎧

護鎧專精 1點 這招應該是必點的,棍的特色就是防高,有護鎧可以讓防更上層樓

橫掃千軍˙力 5點 最後的大招,其實大部分的人不喜歡點大招,因為實用性不高,但是棍的專精相對比較鬆,所以可以點,沒問題的

沒點的招式

強掃棍 群怪靠風火輪就很夠了,實在沒必要多一招,要是怕放風火輪體力不夠怪又剛好剩最後一下的話,那點一點吧,最多一點就好,多了只是浪費

逆襲棍˙力 多這幾秒沒什麼差別,打完怪剩的鬥氣開逆襲應該夠你打兩隻怪了,所以時間很夠用,要是你說:打王常常打到一半忘記怎麼辦,那我會回答你..就算多這25秒,過了你還是會忘記,所以還是不要點

雀落棍˙力跟強化雀落棍 這應該是棍唯一的暈技,但是施放1.5秒,又要求震傷,想要全暈的話除非有另外一隻棍配合震傷怪,或著橫掃千軍完,要是有人喜歡的話, 可以把橫掃千軍˙力的五點跟強化風火輪的一點移到這,千萬不要只點雀落棍˙力而不點強化,這樣只是浪費點數

以上是練功型的點法

現在個人改成雀落棍˙力5點跟強化雀落棍1點

橫掃千軍不點

強化風火輪只點一

強化雀落棍雖然真的不是很好用,但是他用格檔是擋不住的,加上範圍,可以出其不意暈住人,PK、國戰都還不錯

另外陸版有不少人不點先攻˙連擊

改把前20點點滿連打、直突、百烈、強襲

這也是一種作法

只是這樣群怪會變得很不方便

一定要用手動開連擊,而且會有30秒的空白時間

所以個人不建議

再來是技

直突˙技 5點 這應該也沒問題

強襲棍˙技、強化強襲棍 全滿 把最常用的強襲棍威力再上一層樓,在連擊滿的情況下可以多20%,玩棍的都知道棍的連擊數是集最快的,直突→連打→百烈,就滿10了,所以很好出那20%

速打˙技、速打˙打斷 全滿 好用的斷招技,PK要斷招就靠它

逆襲棍˙技 1點 其實這只是過渡點,為了下面的強化連擊鋪路,點什麼都好,只是個人比較喜歡反彈一點而已

強化連擊 2點 在連擊數滿後再多20點傷害,非常實用

不點的招式

先攻˙亂舞 其實單打沒人在用先攻開怪吧,挑戰還好用太多,不然直接走過去直突也是可以,再說技能這麼多,放得也快,加攻速沒什麼必要,拉怪要群的時候,攻速也不影響,反正不會影響風火輪轉速

連打˙技、連打˙擊破 原本的連打就有帶擊破了,所以這招也沒什麼必要性

百烈連棍˙技 恩..點數不夠,而且只加震傷也還好,原本打四下就挺高了

強化格擋、擋架 格擋很有用沒錯但是應該也沒人會長時間的在擋,所以還是不要浪費點數

橫掃千軍˙技 點不到...

以上 力系38點技系22點

以力系為主

如果有人有以技系為主的玩法歡迎指教

另外如果不喜歡PK的或者PK不會抓時機打斷的,可以把速打˙打斷的7點移到別處,不過記得還是要在技系範疇內,才不會影響出強化連擊,個人建議連打˙技 3點,逆襲棍˙技 5點,也是不錯的選擇。

群怪流程先攻一隻,反方向或者不同方向跑,普攻一隻,遠方挑戰一隻,走到最後一隻面前不管用直突/連打/百烈,總之把鬥氣湊到可以放風火輪,然後開始努力 轉轉轉,要是拉到會給怪圍毆死,就視情況少拉幾支,拉完記得擦個急救藥,損很多了不起先吃食物再擦急救,反正這兩樣的材料都很好打,通常不會不夠用。鬥氣 有剩的話逆襲棍多利用,加很多防的,30秒絕對是綽綽有餘。

只是風火輪的回復鬥氣必須要在連擊狀態,或是身上帶有連擊數的時候才有作用,特別提後面那個是因為,連擊狀態結束後,連擊數還會維持三秒左右,而且要風火輪轉完才有回復鬥氣,所以風火輪不方便的地方就在於,沒有連擊數沒有回復鬥氣,自然會斷招,怪太快打死,風火輪沒轉完,沒回復鬥氣,也會斷招,因為這樣,點強化風火輪的時候就要拿捏,雖然點完會多轉兩圈省體力,但是也增加無法回復鬥氣的風險

接著介紹連續技

連技大約就是

直突1.2→連打2.2→強襲1.5→百烈2.5→速打0.9→強襲1.5

秒數的話自己上下調整成自己最適合的

不要照用

八成會不適用

所以要自己調過

這邊只是列個大概

上下0.3應該都還算正常的

最後是裝備的選擇

60級前的裝備都會換,所以也不用選,自己用得爽就好

60級後,大家第一個問題就是,我裝備要穿哪類的?武官?文官?

個人覺得,棍最適合的是”自製裝”,原因在於,棍不是不會爆,只是大多爆在連打、風火輪之類,導致威力根本看不出來,真正可以看出爆擊威力的就只有強襲棍跟橫掃千軍兩招了,卻偏偏不常出現,所以爆擊不是很有效,也就是不選武官的原因

那也有人會說,那何不穿文官,抗爆會存活比較久,這就要關係到抗爆的算法了,抗爆是用來抵消對方的爆擊的,而爆擊是增加讓攻擊*爆傷加成的機率,以14點的爆擊、160%爆傷、100%攻擊強度來說,所增加的攻擊平均多8.5%,那種必定會爆的招式也沒辦法用抗爆擋

而自製裝的話,就是麻煩在屬性一定要挑過,不像戰場就一種屬性而已,肩甲跟鞋子一定要有加直抗,上衣、肩甲、鞋子要的一定是防禦,不能有任何一件是生命回復+3的濫屬性

加上如果選全體力裝的話,體力多160,上衣跟鞋子選有體力+40的是最好的,生命值+75跟體+40相比,體力會比較好,如果腰帶想選防禦+3而不選體力+40的也是可以,褲子也是看個人想選生命值+2%還是體力+40

護腕則是屬性都很好,怎麼選都行

建議選三件加體力的就可以,要兩件也不反對,如果喜歡防禦,就選+3防禦的腰帶還有+3防禦的腕甲

喜歡血量,就選生命值+2%的褲子跟生命值+2%的腕甲

這樣整體而言,直抗比戰場的多4,防禦多9~15,體力多120~160,生命值不好計算所以跳過,但是因為生命值+2%的不少,還有棍基礎生命高,所以應該是不相上下

整體而言會較戰場裝好

其實選裝也不一定要全套

也很多人是自製裝四件,戰場腰帶腕甲,或是戰場四件,自製鞋子肩甲,端看人自己的喜好

符玉方面

就端看人喜歡攻還是防了

喜歡攻擊的,可以選化骨或落日屬性,而且很弔詭的,落日屬性對棍來說不一定比化骨好,因為如果爆不出來、有爆傷也沒用

或是選擇逍遙系列的,在以後攻擊跟防禦的差距會拉大,逍遙屬性的加攻擊強度會越來越有用,不過如果裝不好,本身攻擊沒很高,還是附傷好些

至於喜歡防的,自然是兩儀系列

有喜歡走閃避路線的就是穿雲或破玉了

另外陸板有一部份人推薦迅雷屬性,不過這要指明是迅雷,主要用意是上下馬快速、在騎戰獲得優勢,而且棍的上下限相差不多,加了攻擊上限效果也是很明顯,這個個人沒試過,或許有人會有興趣

個人認為

棍選裝最中心的思考模式就是如此,喜歡攻擊就附傷或是攻擊強度,自認自己攻擊力不高的就用附傷,喜歡防禦的,先求直抗,因為棍基本防已就夠了,直抗可以加的東西較少,所以優先選擇,再求防禦,如果不考慮寶物的成對效果,閃避也是不錯的選擇,最後才是血量,血量這東西可以加的方法很多,就算到了國戰或是樸陽,也可以搭配瞬補藥或是甘草茶,所以個人認為最末,爆擊爆傷攻擊就是可有可無,能有當然是最好,但是也不用強求

寶物的話

基本上是建議四水二金或二火,或是三木三金,四水自然是選有加直抗與閃避的武侯行軍鼓、碧藍珍璧、五色銀鱗網、道德真君佩,二金就是子午奇釘跟荊州要鎰圖,二火有雕龍飾宮燈跟黃鐘大呂最好

三木是平蠻指掌圖、百草奇香囊、蟬翼屏加上三金、子午奇釘、彩華宮燈、鉑金葫蘆,或是華佗救世針、百草奇香囊、蟬翼屏加上荊州要鎰圖、彩華宮燈、鉑金葫蘆

如果可以拿王侯寶印換下鉑金葫蘆是再好不過

以下是有提到的寶物簡介

金系;

子午奇釘:攻擊速度+3% 附加傷害+10 閃避+1

荊州要鎰圖:生命值+60 附加傷害+5

彩華宮燈:攻擊強度+1% 受傷抗性+2 直接傷害抗性+3

鉑金葫蘆:閃避+3 流失抗性+5 生命值+1%

王侯寶印:攻擊強度+3%防禦力+5 命中+5 附加技能:知人之眼,8秒命中+100

木系:

平蠻指掌圖:生命值+60 防禦力+5

蟬翼屏:防禦+2 流失抗性+3 生命值+2%

華佗救世針:體力值+15 附加傷害+8 治療效果+15% 附加技能:妙手回春,10秒內受到攻擊,每次可增加10點防禦,最多疊加10次,可維持10秒

百草奇香囊:體力+10 閃避+3 治療效果+5% 附加技能:藥香通體,15秒內受到攻擊回血60,最多20次

水系:

武侯行軍鼓:命中+3 閃避+2 附加技能:武侯金鼓,鬥氣每秒恢復2點,持續30秒

碧藍珍璧:攻擊力+5 閃避+2

五色銀鱗網:生命值+70 閃避+2 暴擊+1

道德真君佩:攻擊力+10 閃避+2 生命值+3%

火系:

紫綬彩印:防禦力+5 暴擊+2

雕龍飾宮燈:暴擊+1 受傷抗性+3 直接傷害抗性+3

黃鐘大呂:暴擊+1 限制抗性+3 間接傷害抗性+3 附加技能:大雅之音,每秒恢復5點體力,持續10秒

副兵方面

幾個比較好的選擇有杖、環、扇

扇就是補血跟冰雨,一堆人在用,沒什麼好說的

環的話建議寶物用水系的人用,副環專精點飛燕閃˙技,閃避可以跟主環不相上下,只是主環會有更極端的閃避裝而已,穿雲擊跟蓄怒也是很好用的技能

符玉裝七星的強烈建議副杖,配上資質點技藝跟寶物四木,火球、疾電連發威力絕對高,國戰可以放野火遠距暈,用壁壘加強耐打,用活躍讓自己群完怪可以補血

連擊+喝茶+活躍根本像開無雙一樣,打小怪或是匈奴只要風火輪放著轉就可以了

PK技巧

首先是起手

堅壁是一定要開的,比較作弊的方法還可以打NPC集鬥氣,先開逆襲棍

倒數321時要開連擊狀態

直突是試探型的招式通常第一下都用它

百烈連擊是用來累積鬥氣用的,用的時候要很小心,因為這是可以被打斷的,大約在第二下就可以自己停止,停止方式很簡單,移動就可以,用鍵盤動會比較好,或是直接用別招即可

強襲是主要的殺傷招式,鬥氣夠的話一定要放

比較特別的就是連打,這招可以拿來當累積鬥氣的,副傷夠的話也可以當作主力招式,唯一的缺點就是一樣可以被打斷,雖然說這招動作很快速,不容易被抓到打斷時機,不過用的時候還是要相當小心,而且用的時候會不能動,一定要讓他打完,就算對方要暈也不能即時反應,算是比較危險的,大陸人有句話說的好,棍就是強在連打、也敗在連打,有衝附傷的連打一旦全中殺傷力很可觀,就像我上面說的可以破千,但是可以被打斷還有不能做其他反應就是他的弊端

風火輪也是一樣的,只是他要鬥氣,一樣可以用附傷造成高傷害,而且不能打斷,只是沒連打的傷害高,而且一樣會因為放技能而不能及時反應

速打是打斷型招式,當然專精一定要點才行

雀落棍說真的,放很慢,有經驗的很容易抓到,但是還是有不易抓到的方法,在百烈的第二、第四下剛揮出,馬上就放雀落的話,動作會維持一樣,相對的就難以反應,另外,這招格擋是沒用的,如果鬥氣有一百,放完橫掃千軍後接直突在馬上接雀落,就可以造成範圍暈,沒點專精的請直接忽視這招,不能暈的話這招只是拖累而已

橫掃千軍雖然是最終技,但是耗的鬥氣實在過高,所以根本不實用,75鬥氣可以拿來丟兩下強襲了,如果沒點橫掃的專精,兩下強襲的殺傷力會高出橫掃很多,就算有點專精也是略遜

發招順序以連技的接法也就是,直突→連打→強襲→百烈→速打→強襲循環的威力會最高

不過想也知道哪有這麼好接的,所以這種接法只是參考,盡量這樣接,不能的話當然要變通

看到對方維持一個動作過久,一定是在放要集氣的招式,速打下去就對了,打久了就會加快反應時間,目前個人0.5秒釋放的招式,打斷率30%,有個朋友50%以上,所以我想這是可以練的

跑位的話,要看對方會不會跑,了不了解自己招式

基本上看到槍劍棍我已經懶得跑了,跑了也沒用,槍的風雷連刺、暴雨梨花、劍的追風連刺、連劈,棍的百烈連擊、連打,都是無視方向的招式,連對方站在後面都照打不誤

面對其他武器的話就要善用直突、速打、強襲三招不用準備動作的招式,邊走邊打邊走位,最好的走位方式就是在直突、速打、強襲三招的時間就換位到對方後側,造成對方不能攻擊的時間,然後擅用自己連打、百烈可以打後方的優點直接攻擊,然後用滑鼠轉動身體面對對方,只要按W前進到穿過對方身體就可以做到了,不算太難,盡量別用跳的,動作太大容易被抓

對付杖弓扇最好的方法還是用副兵遠遠互射,然後走近,反正仗著有護鎧及血量較高,同等裝備與操作下,就算對方是主武,條件也是相當的

PK這種東西只能說個大概,真正還是靠自己

至於國戰的話,建議先用副兵,近身才換回棍,爭取先發權,像是杖就相當不錯,可以遠攻,緩速牽制,或是直接暈住,還可以放壁壘,有藥就吃,能放什麼就放,國戰是打架不是切磋,不用跟他客氣什麼

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